SABÍAS QUÉ…? LA UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA IMPARTIRÁ INGENIERÍA EN VIDEOJUEGOS

NACIONAL

GUADALAJARA.- Los videojuegos se han convertido en uno de los negocios más rentables del planeta. En marzo de 2017 este mercado sobrepasó los 100 mil millones de dólares, y se estuvo registrando un crecimiento de más de 50 por ciento en sólo cinco años, lo que lo hace un ámbito laboral muy atractivo, dijo la Secretaria Académica del Centro Universitario de los Lagos (CULagos), doctora Rebeca Vanesa García Corzo.

Durante conferencia de prensa se anunció la nueva carrera de Ingeniería en Videojuegos que se impartirá en la Universidad de Guadalajara (UdeG), la universidad refirió que en México  esta modalidad de entretenimiento registró ingresos por más de mil millones de dólares, lo que lo ubica en la posición 12 del ranking mundial en este rubro, y en el primer sitio en los países de América Latina.

El CULagos y el Centro Universitario de la Costa (CUCosta), con sede Puerto Vallarta, ofrecerán esta carrera a partir del próximo mes de agosto, durante el calendario 2019–B.

Con esto la UdeG ofrece más opciones educativas innovadoras que contribuyan a las economías creativas en el país, declaró el Director de la División de Ingenierías del CUCosta, doctor José Ignacio Chavoya Gama.

“Esta carrera puede formar parte de la nueva tendencia de las economías creativas y abona en la oferta académica que hace nuestra institución, que puede estar a la vanguardia de los programas educativos innovadores en la rama de la ingeniería, la ciencia, el arte y las matemáticas” dijo García Corzo.

El Jefe del Departamento de Ciencias Exactas y Tecnologías del CULagos, doctor Jesús Castañeda Contreras, explicó que los próximos estudiantes de esta carrera no sólo estarán dedicados a diseñar y programar un videojuego completo, sino a diseñar ambientes virtuales en 2D y 3D enfocados en la investigación, la innovación y el emprendimiento, y en software con aplicaciones médicas.

También señaló que, los egresados tendrán la capacidad de  diseñar, programar y publicar un juego completo, así como mantener y crear entornos, sistemas y experiencias virtuales interactivas, con una formación ligada a la investigación, la innovación y el emprendimiento.

Con esta carrera se busca impactar en el sector del entretenimiento y abarcar la industria y la salud a través de los sistemas de realidad virtual; los ejes de investigación, con el desarrollo de app y simuladores, es otro objetivo; la programación para la industria del entretenimiento, software con aplicaciones médicas, son temas igualmente importantes.

El periodo de inscripción para esta carrera fue ampliado en el CULagos hasta el 15 de marzo, aunque hasta ahora registra unos 80 aspirantes; mientras que en el CUCosta las inscripciones cerraron, debido a que hubo más de 100 solicitudes que superaron las expectativas de las autoridades universitarias.

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